Festiwal dla miłośników kina i gier we wszelkiej maści. To okazja nie tylko do spotkania się z fanami, ale wspólnego oglądania filmów w klimacie fantastyki, nawiązujących do świata gier oraz dokumentów poświęconych tej rozrywce.
Z jednej strony pokażemy historię, a z drugiej - współczesność.
Ale pokażemy nie tylko filmy różnej maści. Nasza impreza będzie okazją do uczestniczenia w panelach dyskusyjnych dotyczących gier, do pogrania w gry nowe (m.in. Wiedźmin 3) i starsze. Jednak przede wszystkim do spędzeniu całego dnia
w klimacie gier, fantastyki i filmu.
Niestety,
Tak się w życiu dzieje, że nie każdy projekt da się doprowadzić do szczęśliwego zakończenia. I tak właśnie dzieje się z Geeks n Nerds Festival. Niestety, moje drobne domowe problemy ze zdrowiem, dodatkowo poważne złamanie ręki córki, wreszcie „nędzna” przedsprzedaż biletów zmusiły mnie do podjęcia takiej, a nie innej decyzji. A brzmi ona: festiwal się niestety nie odbędzie, przynajmniej w tym terminie, w tym czasie i w tej formie.
Dziękuje wszystkim, którzy pomagali mi na różne sposoby i w różnej formie. Wszystkim firmom skłonnym wesprzeć to przedsięwzięcie. Każdemu gościowi gotowemu przyjść i uczestniczyć w wydarzeniu. Każdemu medium, które coś na ten temat napisało.
Przykro mi bardzo, dziękuję za zaangażowanie, ale niestety – taki jest smutny los, że w pewnej chwili trzeba zamknąć drzwi.
* Dostęp do gier wideo i planszowych (m.in. Wiedźmin 3, War Thunder na Oculus Rift)
* Dostęp do trzech sal kinowych, gdzie cały czas coś się dzieje.
* Możliwość obejrzenia 4 filmów pełnometrażowych (w tym nowego Mad Maxa).
* Okazję zobaczenia 3 filmów dokumentalnych (w tym słynnego Minecraft: The Story of Mojang).
* Szansę zobaczenia 3 wysokoocenianych filmów machinima.
* Niepowtarzalną okazję zobaczenia na wielkim ekranie Star Wars: Dark Resurrection (oraz 4 innych fanowskich produkcji wysokiej jakości).
* Przyjemność uczestniczenia w kilku panelach.
* Okazję do przepytania twórców gier, filmów i komiksów.
* Szansę zobaczenia gier na wielkim ekranie.
ORAZ
* Okazję wygrania nagród w konkursach.
* Możliwość otrzymania kuponów rabatowych w sklepach Rebel.pl czy The Armory(i nie, nie będzie to trudne:)
A TAKŻE
* 10% zniżki w sklepie cdp.pl!
09.50-10.00 Wielkie-małe otwarcie...
10.00-11.40 Film: The King of Arcades
11.40-12.15 Prezentacja gry: War Thunder
12.15-13.00 Panel: Filmowanie gry - czy ma to sens? (udział biorą: Marek Ziemak, Kamil Śmiałkowski, Olaf Szewczyk, Krzysiek Woźniak)
13.00-14.30 Film: Heavenly Sword
14.30-15.30 KONKURS
15.30-16.00 Prezentacja gry: Earthcore: Shattered Elements
16.00-16.45 Panel: Filmowa przyszłość gier (udział biorą: Ryszard Chojnowski, Michał Madej, Radek Smektała
16.45-17.20 #ten punkt programu niedługo ujawnimy#
17.20-19.00 Fanfilm: Star Wars: Dark Resurrection vol. 0 & 1
19.00-19.30 #ten punkt programu niedługo ujawnimy#
19.30-21.40 Film: Mad Max: Na drodze gniewu
10.00-10.40 Fanfilm: Dark Dungeons
10.40-11.20 Prezentacja: Run Boy Run - Jak nakłonić gracza, aby biegł jeszcze szybciej. System spawnowania AI w Dying Light
11.20-12.00 Panel: Pieniądze w esporcie, esport w pieniądzach (udział biorą Piotr Lipski, Adriana Kostrzębski)
12.00-12.30 Q&A Wiedźmin 3: Marcin Blacha (scenarzysta gry), Marcin Batylda (autor Kompendium o świecie gier)
12.30-13.10 Panel: Literatura i gry - przyjaźń, nienawiść, współpraca? (udział biorą Marcin Sergiusz Przybyłek, Marcin Blacha, Sławomir Uliasz)
13.10-13.40 Q&A Z twórcami filmu “Thank you for playing”
13.40-14.10 Prezentacja Kuźni Gier: Gry o Tron RPG
14.10-14.40 Q&A Z twórcami komiksu “Strange Years”
14.40-16.10 Film: Minecraft: The Story of Mojang
16.10-16.40 Q&A Krzysztof Woźniak
16.40-17.10 Konkurs The Armory w grę DATAZ
17.10-17.40 Prezentacja: gra Trench Run
17.40-18.10 #ten punkt programu niedługo ujawnimy#
18.10-19.00 Panel: Malowanie słowami - czy gry to jeszcze potrafią? (udział biorą Maciej Miąsik, Piotr Gnyp, Aleksy Uchański
19.00-19.30 Q&A z redakcją Magii i Miecza
10.00-11.20 Machinima: Minecraft Movie: The Pit
11.20-13.30 Film: Dungeon Siege: W imię króla
13.30-14.00 Fanfilm krótki metraż: Hybrids, True Skin, Flesh Computer
14.00-14.55 Machinima: The Great Battles of Skyrim
14.55-16.55 Film: GET LAMP: The Text Adventure
16.55-18.25 Machinima: Grand Theft Auto IV: The Trashmaster
18.25-20.25 Film: Wiedźmin
Z wykształcenia anglista, od blisko 20 lat związany z branżą gier komputerowych, jako redaktor, tester, projektant oraz tłumacz. Zajmuje się głównie przygotowywaniem polskich wersji gier, których ma już na koncie sporo ponad 200. Uwielbia mówić o grach, grać w nie i dzielić się swoją pasją. Na swoim kanale na YouTube ma program pod tytułem "Angielski dla graczy", w którym prezentuje różne ciekawostki związane z angielszczyzną w grach. Oprócz tego udziela się w podcastach i prowadzi cotygodniową audycję "Grysław w radiu Rockserwis.fm.
Od lat związany z grami we wszelkich postaciach. Wcześniej autor przygód i dodatków do RPG, związany z pismem Magia i Miecz. Założył Polskie Elizjum Świata Mroku. Pracował przy jednej z gier w studiu Metropolis, założył jeden z najpopularniejszych serwisów o grach wideo – Polygamia. Były redaktor naczelny Blomedia.pl zajmujący się serwisami: Gadżetomania, Komórkomania, Fotoblogia i Cyberparenting. Twórca akcji takich jak Nieskończona Opowieść. Aktualnie pracuje w Kinguin.net na stanowisku Chief Content Officer.
Programista tzw. "gameplay'u" w Techlandzie. Od 14 lat zawodowo w branży tworzenia gier wideo. Pracował m.in. przy: Mimesis Online (pierwszy polski MMO) 2001-2003 (Tanhauser Gate); Skoki Narciarskie 2005 (L'Art); COJ3 2011 (Techland); Dead Island 2011 (Techland); Dying Light 2015 (Techland). Dodatkowo kilka małych tytułów na iOSa (po godzinach, w domu, dla rozrywki).
Dziennikarz z zawodu, dokumentalista z zamiłowania. Przez ponad dekadę pisał o grach, między innymi w konsolowym miesięczniku NEO Plus. Jest także autorem powieści dychotomicznej LOVE LUCID WAR DREAMS i opowiadań. W dzieciństwie był wielkim fanem kultowych magazynów, dlatego pomysł na film dokumentalny o tym zjawisku był czymś naturalnym.
Konferansjer, prezenter telewizyjny, reporter oraz komentator. Osoba interesująca się sportami elektronicznymi w Polsce i na świecie. Od 2007 roku pracuje jako prezenter telewizyjny. Brał udział w podróżującej po Polsce esportowej karawanie Trick Truck Plus. W plebiscycie eSpMAG otrzymał nagrodę Najlepszy polski dziennikarz esportowy 2010 roku.
Weteran polskiego przemysłu gier komputerowych. Zaczynał na początku lat 90. ubiegłego wieku tworząc grę, noszącą od lat miano kultowej - Electro Body . W swoim dorobku na takie tytuły jak: 'Fire Fight', 'Reah: Zmierz się z nieznanym', 'Schizm: Prawdziwe wyzwanie', 'Schizm II: Kameleon', 'Sentinel: Descendants in time', 'Wiedźmin' i wiele innych. O produkcji gier wie niemal wszystko, dzieląc się wiedzą ze studentami warszawskich uczelni oraz na kursie Digital Frontier. Aktualnie tworzy własną, niezależną produkcję w Pixel Cow.
Autor gier fabularnych (System Q-10), autor tekstów o grach publikowanych w Magii i Mieczu. Laureat nagrody Qunetina za najlepszy scenariusz do gry fabularnej za rok 2004. Organizator konwentów. Współautor gry karcianej Fandoom. Rozpoczynał jako współtwórca kontrowersyjnej i pół-amatorskiej (dziś nazwalibyśmy ją "indie") produkcji Rezerwowe psy. Pracował w studio CD Projekt RED jako główny projektant gry Wiedźmin, następnie w Techlandzie jako projektant m.in. Call of Juarez czy Dead Island. Obecnie pracuje jako dyrektor kreatywny Ubisoft w Szanghaju.
Wychowany na starych magazynach o grach, w pewnym momencie skrzyżował swoje drogi z internetowym zinem SS-NG, który tematyką i szatą graficzną nawiązywał do kultowego już Secret Service. Dzięki zawartym przyjaźniom wyniesionym z nieistniejącego już dzisiaj zinu, miał szanse współtworzyć projekt Thank You for Playing: Kultowe Magazyny o Grach.
Polski pisarz science fiction. Debiutował w czerwcu 2000 roku w miesięczniku „Świat Gier Komputerowych” tworząc rubrykę Grao Story. Publikował teksty publicystyczne w „Nowej Fantastyce” w cyklu >Co w duszy gra<. W „Nowej Fantastyce” 11/2002 ukazało się jego pierwsze opowiadanie z cyklu o gamedecu („gierczanym detektywie”) Torkilu Aymorze. Jego debiutem książkowym był zbiór dwunastu opowiadań "Gamedec. Granica rzeczywistości".
Producent cyfrowej karcianki Earthcore: Shattered Elements, współtwórca gier free-to-play z serii BattleFriends oraz specjalista od monetyzacji w Tequila Games. Z branżą gier związany od 2006 roku. W tym czasie współtworzył dziesiątki produkcji mobilnych na różne platformy - od pierwszych komórek z kolorowymi wyświetlaczami aż po najnowsze smartfony oraz tablety z systemem iOS i Android.
Wydawca, autor tekstów i redaktor prowadzący Wolsunga oraz Magii i Miecza . Właściciel Kuźni Gier i marki Gry Na Zamówienie, współautor przeszło 20 gier planszowych i karcianych (min. Wiedźmin, Kapitan Bomba, Wiochmen), wydawca i producent wykonawczy kolejnych kilkunastu (m.in. Alcatraz czy Veto!). Były redaktor naczelny magazynu Gry Planszowe. Publikował m.in. w Magii i Mieczu, Portalu, Labiryncie, Hyperionie, Science Fiction i licznych portalach internetowych. Ongiś członek kapituły Quentina, organizator PMM i Gramy! Koordynator wielu słynnych konwentów, bloger, prelegent i osobowość fandomowa.
Współtwórca i redaktor naczelny magazynu komiksowego Produkt, P Lux oraz zina Azbest. Autor komiksowej serii Osiedle Swoboda. Od grudnia 2006 roku tworzy w Internecie komiksową parodię gry Gears of War pt. "Bears of War". W 2008 roku rozpoczął nową serię komiksową, "Wartości rodzinne", wydawaną nakładem Kultury Gniewu, której pierwszy zeszyt zatytułowany Nie wszyscy są zadowoleni ukazał się w grudniu tego roku. Współautor komiksu "Strange Years".
Badacz kultury popularnej, redaktor, publicysta, scenarzysta telewizyjny i komiksowy. Okazjonalnie tłumacz filmów i komiksów. Redaktor naczelny portalu naEKRANIE.pl Wcześniej prowadził m.in. redakcję „Misia”, „Chichotu”, „Nowej Fantastyki” i dział kultury „Wprost”. Teksty o popkulturze publikował w blisko siedemdziesięciu tytułach. Wydał m.in. „Bond. Leksykon”, „Wampir. Leksykon” i (wspólnie ze Stefanem Żeromskim) „Przedwiośnie żywych trupów”. Z przyczyn religijnych nie uprawia sportu.
Pierwszy jego tekst ukazał się w Top Secrecie nr 9. I ciągle jest z tego dumny. Pracował w TSie w latach 1992 - 1995. Od 1995 do 1999 roku był redaktorem naczelnym Gamblera a od 2000 do 2007 roku odpowiadał za Komputer Świat GRY i PLAYA. Późniejszy Chief Digital Officer Ringier Axel Springer Polska i dyrektor ds rozwoju produktu Onetu, obecnie dyrektor ds digital media Edipresse Polska.
Nerd, który oszukał rzeczywistość i żyje z tego co zawsze kochał. Urodzony w 1979 roku w Warszawie. Po ukończeniu szkół zaczął pracować jako dziennikarz growy, związany głównie z portalem gram.pl. Po dekadzie postanowił przejść na drugą stronę barykady i pozwolić, by teraz to inni oceniali jego pomysły. Od trzech lat jako pisarz tworzy scenariusze w warszawskiej firmie Flying Wild Hog. Prywatnie jest fascynatem szeroko pojętej fantastyki, gier planszowych, bitewnych i RPG. Posiada stanowczo zbyt dużą kolekcję plastikowych ludków i gier komputerowych.
Starszy Producent w 11 bit studios odpowiedzialny za portfolio zewnętrznych projektów. Karierę zawodową rozpoczął w 2006 roku w firmie CD Projekt RED, z którą pozostawał związany do 2014 roku. Pracę w branży gier zaczynał jako tester i projektant pierwszej części Wiedźmina, by następnie zająć się projektowaniem i tworzeniem poziomów w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. W latach 2012-2014 pełnił rolę producenta działów gameplay i animacji w projekcie Wiedźmin 3. Absolwent wydziału Cybernetyki Wojskowej Akademii Technicznej oraz programu MBA Akademii Leona Koźmińskiego w Warszawie.
Pisarz, miłośnik fantastyki w każdej postaci, weteran RPGów i planszówek. Stały bywalec konwentów, profesjonalny prelegent i panelista. Fan Internetu, nowych technologii i social media. Współpracownik i współtwórca wielu fandomowych inicjatyw. Miłośnik kina, książek, filmów złotej ery Hollywood i Errola Flynna. Trekkie i Browncoat całym sercem.
Co dla Was szykujemy w Kinie "Wisła" 23-go maja w Warszawie?...
Trzy sale kinowe z równoległymi emisjami filmów pełnometrażowych, dokumentalnych i nie tylko.
Rozmowy, panele dyskusyjne oraz prezentacje z branżowymi ekspertami i krytykami filmowymi.
Przestronne kinowe lobby, w którym będziecie mogli pograć, odsapnąć, zjeść, napić się, odsapnąć, zjeść, pograć ;)
Kuźnia Gier i Fajne RPG, dzięki którym posmakujecie klasycznych gier fabularnych (i dostaniecie zniżki do sklepu z fajnymi grami)
The Armory, które zapewni Wam konkrusową zabawę w grze DATAZ, a także nagrody oraz zniżkowe kupony!
Każdy uczestnik Geek'n'Nerds Festival, który zakupi bilet przed 23.05.2015 (czyli przed dniem, w który wydarzenie się rozpocznie), otrzyma kod na specjalną zniżkę w sklepie partnera naszej imprezy. Innymi słowy, kupując bilet na GnN zapłacicie 10% mniej w sklepie cdp.pl.
Wieloosobowy bojowy symulator lotu, aktualnie znajdujący się w fazie beta.
Finalna wersja będzie rozbudowaną areną wojenną dla samolotów, okrętów wojennych oraz wozów bojowych od czasów międzywojennych do okresu wojny koreańskiej. Wiele map w trybie bitew historycznych inspirowały prawdziwe wydarzenia II wojny światowej, jak np. wojna na Pacyfiku czy bitwa o Anglię.
Średni rozmiar map wynosi od około 100×100 do 200×200 km. Silnik gry pozwala jednak na stworzenie znacznie większych map.
Prezentacja dotyczyć będzie nie tylko gry, ale również powstawania zwiastunu "Victory is Ours". Pojawią się ciekawostki oraz zakulisowae informacje. Będą też kody do zdobycia!
Jak nakłonić gracza, aby biegł jeszcze szybciej. System spawnowania AI w Dying Light
Gra akcji w otwartym świecie w klimacie survival horror, czyli jeden z największych polskich growych hitów, dzieło firmy Techland.
Multimedialna prezentacja prowadzona przez jednego z twórców gry, programistę Janusza Gruca, to okazja do spojrzenia na grę z innej perspektywy. Rzadko kiedy tego typu tajniki tworzenia gier są pokazywane szerokiej publiczności!
Cyfrowa karcianka od wrocławskiego studia Tequila Games. Grę wyróżni przystępny system walki oparty na rywalizacji żywiołów oraz rewolucyjny system craftingu kart polegający na łączeniu ze sobą umiejętności na kartach i tworzeniu zupełnie nowych kombinacji. Kilkaset tysięcy dostępnych wariantów zapewni swobodę w budowaniu talii oraz planowaniu taktyk na niespotykaną dotąd skalę.
Zapraszamy na stronę dewelopera.
Pełna humoru, wieloosobowa gra z polskiego studia. Rozgrywla podzielona jest na fazy: w jednej szalejecie po tytułowych okopach, eliminując przeciwników, a w następnej wspólie spędzacie czas podczas pokoju.
Grę opracowali deweloperzy z Transhuman Design, twórcy m.in. Soldata oraz King Arthur’s Gold. Serdecznie zapraszamy na ich stronę!
Australijski film akcji z 2015 roku w reżyserii George’a Millera. Prześladowany przez demony przeszłości Mad Max uważa, że najlepszym sposobem na przeżycie jest samotna wędrówka po świecie.
Zostaje jednak wciągnięty do grupy uciekinierów przemierzających tereny spustoszone przez wojnę nuklearną (Wasteland) w pojeździe zwanym War Rig, prowadzonym przez Imperatorkę Furiosę. Uciekają z Cytadeli sterroryzowanej przez Immortana Joe’ego, któremu odebrano coś wyjątkowego.
Rozwścieczony watażka zwołuje wszystkie swoje bandy i wytrwale ściga buntowników, podczas gdy na drogach toczy się wysokooktanowa wojna.
Film w oryginalnej wersji językowej z polskimi napisami.

Film przygodowy, z 2007 roku w reżyserii Uwego Bolla. Film powstał na podstawie gry komputerowej Dungeon Siege.
Królestwo Ebb zostaje zaatakowane przez hordy okrutnych Krogów.
Dotychczas prymitywni, zaczęli stanowić nagłe zagrożenie dla królestwa – Na czele potworów staje potężny mag Gallian (Ray Liotta), który obdarzył je inteligencją. Tymczasem gdzieś na obrzeżach królestwa w okolicach miasta Stonebridge wiedzie spokojny żywot człowiek nazywany przez wszystkich Farmerem (Jason Statham).
Pewnego dnia miasto zostaje zaatakowane przez Krogi. Syn Farmera zostaje zabity, a żona uprowadzona. Farmer wyrusza więc na ratunek wraz z przyjacielem Norickiem i bratem żony.
Nim uratuje żonę, będzie zmuszony stanąć przeciwko armii Galliana, w międzyczasie zyskując wsparcie w postaci armii królewskiej, a także leśnych nimf, którym przewodzi Elora (Kristanna Loken). Sam Farmer okazuje się mieć królewskie korzenie…
Film w oryginalnej wersji językowej z polskimi napisami.

Film nawiązujący do gry pod tym samym tytułem. Główną bohaterką animowanej opowieści jest czerwonowłosa wojowniczka Nariko. Po śmierci bliskich jej osób, owładnięta rządzą zemsty postanawia wymierzyć sprawiedliwość swojemu najeźdźcy - królowi Bohanowi.
W wypełnianiu obowiązku pomszczenia rodziny, wykorzystuje niezwykłe umiejętności posługiwania się mieczem. Wbrew legendarnej przepowiedni, Nariko postanawia zdobyć starożytny miecz o niezwykłej mocy. Legenda głosi, że był on własnością potężnego bóstwa i nie może należeć do śmiertelnika nie pozbawiając go równocześnie życia.
Nariko podejmuje nierówną walkę z czasem, by zdążyć pomścić swój lud i rodzinę, zanim wszechmocny Niebiański Miecz pozbawi ją życia.
Film w angielskiej wersji językowej.

Polski film fantasy z 2001 roku w reżyserii Marka Brodzkiego, nienawiązujący do gry wideo CD Projekt RED. Film jest adaptacją opowiadań o Wiedźminie polskiego pisarza fantasy, Andrzeja Sapkowskiego.
Wiedźmin Geralt z Rivii, zwany również ze względu na białe włosy Białym Wilkiem, jak wszyscy przedstawiciele wiedźmińskiego fachu ma za zadanie zwalczać zagrażające ludziom potwory. Kiedy przez przypadek ratuje życie władczyni Cintry – Calanthe i jej obdarzonej parapsychologicznymi zdolnościami córce Pavetcie, królowa z wdzięczności zabiera go na swój dwór. Geralt bierze udział w uczcie, w czasie której ma zostać postanowiony ożenek Pavetty z jednym ze szlachetnie urodzonych panów.
Uroczystość niespodziewanie zakłóca pojawienie się zakutego w stal rycerza, zwącego siebie Jeżem, który twierdzi, że ma wyłączne prawa do ręki księżniczki. Powołuje się przy tym na stare Prawo Niespodzianki, wyjaśniając, że kilkanaście lat wcześniej uratował życie ojcu Pavetty i w zamian zażądał czegoś, czego władca nie spodziewał się zastać w domu po powrocie.
Król zgodził się, nie wiedząc, że jego żona oczekuje dziecka – niespodzianki. Gdy Jeż, dziękując Geraltowi za uratowanie życia, oferuje mu wszystko, czego ten sobie zażyczy, wiedźmin również postanawia skorzystać z Prawa Niespodzianki. Wkrótce Pavetta wyjawia, że jest brzemienna. Odtąd życie Geralta będzie już na zawsze nierozerwalnie związane z Ciri – córką Pavetty i Jeża.
Film w polskiej wersji językowej.

Włoski film, którego akcja toczy się w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Należy on do gatunku fanfiction, czyli jest to opowieść nawiązująca do fabuły słynnego cyklu filmowego, ale niezaakceptowana przez twórcow oryginału.
Akcja Dark Resurrection rozgrywa się w kilkaset lat po Epizodzie VI, a bohaterem jest młody uczeń Jedi. Film to dzieło fanów, a ostatnia odsłona jest właśnie w produkcji i powstaje na zasadzie finansowania społecznościowego, więc każdy może wesprzeć powstanie najnowszej części Dark Resurrection.
Filmowcy wpierw nakręcili vol. 1, pokazując całemu światu, iż dobra opowieść w gwiezdnowojennym klimacie nie musi powstać w Ameryce.
Film w oryginalnej wersji językowej z angielskimi napisami.
Zachęcamy do wsparcia twórców na ich oficjalnej stronie.

Dark Dungeons to jeden z najpopularniejszych komiksów w historii narracyjnych gier fabularnych. Pojawił się on na rynku w 1984 roku - w czasach, gdy w Stanach Zjednoczonych Ameryki rozpoczynał się wielki growy boom. A graficzna opowieść o tym, jak złe są RPGi i na jakie manowce, wg krytyków, mogą młodzież zaprowadzić, zyskała na popularności znów w ostatnich latach.
Komiks opowiada o tym, jak dwie młode dziewczyny, Debbie i Marcie, zostają wplątane w sieć mrocznych intryg pana Frosta. Przykładowe plansze wraz z opcją zakupu całego komiksu znajdziecie TU.
My pokażemy kilkudziesięcio minutową ekranizację komiksu, patrzącą tak na gry, jak i związane z nimi kontrowersje, z wielką ironią.
Film w angielskiej wersji językowej.
Zachęcamy do odwiedzenia oficjalnej strony twórców.

Krótkometrażowa opowieść o następstwie inwazji obcych. Były żołnierz ze specjalnej jednostki traci córkę. Poszukując zemsty przewodzi oddziałowi zmierzającemu do serca terytorium wrogów. Odkrywa jednak coś, co może wszystko zmienić...
Film w angielskiej wersji językowej.
Zachęcamy do odwiedzenia oficjalnej strony twórców.
Krótkometrażowy film, którego akcja toczy się w niedalekiej przyszłości. W czasach, gdy wszlkiego rodzaju "rozszerzenia" (augmentations) stanowią najzwyklejszy element życia ludzi. Bohater obrazu, Kaye, jest jeszcze "normalny", ale dzięki "wszczepom" ma szansę nadążyć za szybko zmieniającym się światem. Niestety, decyduje się na czarnorynkowy sprzęt i w efekcie musi nie tylko walczyć o własne człowieczeństwo, ale również...
Film w angielskiej wersji językowej.
Zachęcamy do odwiedzenia oficjalnej strony twórców krótkometrażówki.

Specjalista od różnych sprzętów, złota rączka, zmęczony życiem człowiek robi wszystko, by zakończyć prace nad swoim "ukochanym" projektem - połączeniem ciała z maszyną. Kiedy jednak pewna dziewczyna jest zagrożona, granice pomiędzy człowieczeństwem a technologią ulegają rozmyciu...
Pomimo dynamicznej akcji, film stawia też fundamentalne pytania dotyczące ludzkiej świadomości.
Film w angielskiej wersji językowej.
Zapraszamy do odwiedzenia oficjalnej strony twórców.

Zatopieni w wirtualnych światach pierwsi gracze nie zwracali uwagi na ograniczenia w grafice i dźwięku czy niewielką moc komputerów. Pierwsze produkcje nie zwróciłyby uwagi osób zafascynowanych współczesnymi, fotorealistycznymi tytułami.
Na rynku AAA, na którym rządzi Call of Duty, Grand Theft Auto czy Assassin’s Creed, przyjęło się uważać, iż sukces zapewni realistyczna akcja, głośne dźwięki, wypasiona grafika i szybko zmieniająca się sceneria. Ale w latach 80. XX wieku branżę fascynowało kreowanie opowieści, rozwiązywanie złożonych łamigłówek oraz sztuka pisania.
Ówczesne gry, podobnie do książek, prezentowały fantastyczne światy, zachęcając czytelników, by się do nich przenieśli i w nich żyli. Gatunek ów zwany był “przygodówkami”, a wykorzystywał najpotężniejszy procesor świata: ludzki mózg.
Gry przygodowe powstawały na uniwersytetach i w firma projektująca nowoczesne maszyny.
Twórcy przedstawiali miejsce akcji i pytali się, co dalej. Kreowali łamigłówki, opracowywali sztuczki, zastawiali pułapki - oferowali przygody niepokojące, zabawne oraz smutne. Dawali okazję do niezwykłej radości odkrywania rozwiązań, pokonywania przeszkód i znajdowania drogi wiodącej do zwycięstwa. Gracze, którzy zatopili się w świecie tychże przygodówek, po dziś dzień pielęgnują wspomnienia.
GET LAMP: The Text Adventure to film dokumentalny prezentujący historię projektowania tych niesamowitych gier słowami ich twórców.
Film w angielskiej wersji językowej.
Zachęcamy do odwiedzenia oficjalnej strony twórców.

Film dokumentalny opowiadający o właścicielu salonu z grami arkadowymi (tzw. automatami) i gwiazdy punk rocka w jednej osobie. Richie Knucklez zapoczątkował światowy fenomen rzeczonych przybytków rozrywki.
W latach 80. XX wieku automaty przeżywały liczne wzloty i upadki, a ten dokument opowiada właśnie o tych niesamowitych czasach. I o Królu Automatów, których dąży do zrealizowania marzenia wbrew wszelkim przeciwnościom losu.
Przyczynkiem do powstania “The King of Arcades” była miłość do automatów. Pasja powiodła twórców w niespodziewanym kierunku. Odkryli nie tylko osobisty warsztat słynnego Ralpha Baera, ale dotarli też do Instytutu Smithsona, gdzie współcześnie niektóre gry uznawane są za sztukę.
Podczas tej niezwykłej podróży filmowcy napotkali wiele interesujących postaci: deweloperów gier, najlepszych graczy czy miłośników automatów.
Film w angielskiej wersji językowej.
Zachęcamy do odwiedzenia oficjalnej strony twórców.

Pełnometrażowy dokument prezentujący historię młodej firmy - niemalże od jej pierwszych kroków, aż po ogólnoświatowy sukces - oraz opowiadający o fenomenie gry, która zawitała na urządzeniach milionów ludzi.
W filmie wypowiadają słynni twórcy gier (m.in. Peter Molyneux czy Tim Schafer), fani Minecrafta oraz takie postaci jak Gabe & Tycho z Penny Arcade. W dokumencie nie zabrakło oczywiście samego Markusa 'Notcha' Perssona.
“Minecraft: The Story of Mojang” to niezwykła historia niespodziewanego sukcesu.
Film w angielskiej wersji językowej.
Zachęcamy do odwiedzenia oficjalnej strony twórców.

Bohaterem jest jeden z pracowników firmy zajmującej się wywozem śmieci z Nowego Jorku. Poza tą zawodową pracą zajmuje się on również oczyszczaniem metropolii z innego śmiecia, czyli z dilerów narkotyków i przestępców.
Pewnego dnia z jego ulubionego klubu w niewyjaśnionych okolicznościach znikają tancerki. Próbując wyjaśnić to zagadkowe zaginięcie, trafia na trop seryjnego zabójcy...
Jest to pierwszy pełnometrażowy film machinima (tak twierdzili pracownicy firmy Rockstar, deweloperzy gry wideo), którego akcja toczy się w świecie Grand Theft Auto IV. Stworzenie tego dzieła zajęło francuskiem filmowcowi, Mathieu Weschlerowi, dwa lata.
Film w angielskiej wersji językowej.
Zachęcamy do odwiedzenia oficjalnego kanału twórcy.

Najlepsza machinima 2014 roku (wg miłośników tego gatunku filmowego), a przy tym jeden z najlepszych obrazów akcji powstałych w oparciu o grę Minecraft.
Fabuła opowiada o samotnym bohaterze, który musi wpierw uciec z kopalni, potem stworzyć drużynę, aż wreszcie uratować świat. Jest to dzieło posiadającego polskie korzenie Nicholasa Posta, szerzej znanego jako RGANick lub RGAMinecraft.
Film w angielskiej wersji językowej.
Zachęcamy do odwiedzenia oficjalnego kanału twórcy.

The Elder Scrolls V: Skyrim to niewątpliwie jedna z najpopularniejszych gier wideo w klimacie fantasy. Nic dziwnego, że wielu twórców machinima sięga po ten tytuł. Jednym z najwyżej ocenianych jest Tyrannicon.
Jego cykl The Great Battles of Skyrim pokazuje walki, które rozmachem mogą się z powodzeniem równać z Jacksonowskimi starciami rodem z Władcy Pierścieni czy Hobbita. Niemniej autor inspiruje się także takimi filmami jak 300. I wszystko Tyrannicon tworzy za pomocą silnika gry!
Zapraszamy do wspierania Tyrannicona poprzez tę stronę.
